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viernes, 30 de octubre de 2020

El simple error matemático que puede llevar a la bancarrota. BBC

Hace 15 años, un pueblo de Italia experimentó un extraño tipo de histeria colectiva conocida como "la fiebre del 53". La locura estaba relacionada con la lotería nacional.

Quienes apuestan en el Gioco del lotto, cuyo funcionamiento se parece al del bingo, deben elegir entre 11 ruedas diferentes, correspondientes a ciudades como Bari, Nápoles o Venecia.

Una vez que hayan elegido en qué ruedas jugar, pueden apostar por números que van del 1 al 90.

Las ganancias dependen de cuánto se apuesta inicialmente, cuántos números se eligen y cuánto se acierta.Sin embargo, en algún momento de 2003, el 53 simplemente dejó salir en los sorteos de Venecia, lo que llevó a los jugadores a apostar cada vez más a ese número, con la certeza de que pronto aparecería.

A principios de 2005, la fiebre del 53 parecía haber llevado a miles de personas a la ruina financiera, lo que se tradujo en una serie de suicidios.

La histeria sólo desapareció cuando el número finalmente se dejó ver en el sorteo del 9 de febrero, después de haber estado ausente en 182 y de que se hubiera apostado por él 4.000 millones de euros (poco menos de US$4.700 millones) en total.

Aunque puede parecer una suerte de locura, los perdedores se habían arruinado por un error de razonamiento llamado "falacia del jugador".

Se trata de algo preocupantemente común que nos puede llevar a equivocarnos en muchas de nuestras decisiones profesionales, desde la respuesta de un portero de fútbol durante un penalti, a inversiones bursátiles e incluso fallos judiciales sobre nuevos casos de petición de asilo.

Para saber si eres de los que caerían en la falacia del jugador, imagina que lanzas una moneda al aire una serie de veces y obtienes la siguiente secuencia: cara, cara, cruz, cruz, cruz, cruz, cruz, cruz, cruz, cruz, cruz, cruz, cruz .
¿Qué posibilidades hay de que consigas cara en el próximo lanzamiento?
Mucha gente cree que, por cuestión de probabilidades, la secuencia debe nivelarse y, por consecuencia, le parece inevitable que a continuación surja cara.

Pero la teoría de la probabilidad básica nos dice que los eventos son estadísticamente independientes. Esto que significa que las probabilidades son exactamente las mismas cada vez que se lanza la moneda al aire.

La probabilidad de que salga cara sigue siendo del 50% incluso si se han obtenido cruz 500 o 5.000 veces seguidas.

Por la misma razón, HTHTTH es tan probable como HHHHHH.

Aunque a muchos les sigue sin parecer así y continúan pensando que la secuencia mixta es de alguna manera más probable que la continua.

La falacia del jugador ha centrado el interés de los investigadores que estudian los juegos de azar.
También se la conoce como la "falacia de Montecarlo", porque en 1913 una de las mesas de ruleta del casino de Mónaco registró 26 negros seguidos.
Los investigadores que han estudiado las imágenes captadas por cámaras de seguridad de distintos casinos confirman que dicho error sigue afectando a los apostadores en la actualidad.
Sorprendentemente, la educación y la inteligencia no nos protegen frente al sesgo.

Más vulnerables
De hecho, un estudio realizado por investigadores chinos y estadounidenses descubrió que las personas con un coeficiente intelectual más alto son en realidad más susceptibles a la falacia del jugador que aquellas que obtienen un menor puntaje en las pruebas estandarizadas.
Podría ser que las personas más inteligentes piensen demasiado en los patrones y crean que son lo suficientemente inteligentes como para predecir lo que vendrá después.

Cualquiera que sea la razón de estas falsas intuiciones, varias investigaciones posteriores han revelado que la falacia del jugador puede tener graves consecuencias más allá de los casinos.

Ese mismo sesgo parece estar presente en los mercados de valores, por ejemplo.

Cuando hay muchos cambios a corto plazo en el precio de las acciones suelen ser esencialmente fluctuaciones aleatorias.

Y Matthias Pelster, de la Universidad de Paderborn en Alemania, ha demostrado que los inversores suelen basar sus decisiones en la creencia de que los precios pronto se "igualarán".

LOS INVERSORES DEBERÍAN COMPRAR Y VENDER TENIENDO EN CUENTA QUE PUEDE SEGUIR LA RACHA, PERO TAMBIÉN QUE PUEDE CAMBIAR", DICE.

"Sin embargo, eso no es lo que nos dicen los datos".

La falacia del jugador supone un problema particularmente en aquellas profesiones que requieren un juicio imparcial, sin sesgos.

Un equipo de investigadores analizó recientemente las decisiones jueces en Estados Unidos ante las solicitudes de asilo.

También los jueces
El orden de los casos no debería importar, pero los investigadores descubrieron que, debido a la falacia del jugador, existía un 5,5% menos de probabilidades de que un juez concediera el asilo a un solicitante si a los dos anteriores se lo había otorgado.

El misterio de por qué las mujeres europeas tienen el doble de probabilidades que los hombres de ser rubias Esto supone una seria disminución de la tasa de aceptación media del 29%.

Conscientemente o no, parecía que llegaban a la conclusión de que era demasiado improbable poder decidir lo mismo tres veces seguidas, por lo que se inclinaban por romper la racha.

BBC

miércoles, 4 de septiembre de 2019

Los españoles han apostado más de 9.200 millones de euros en juego online en lo que va de 2019

Cuarto Poder

El sector del juego online en España ha movido, en términos de cantidades jugadas, un total de 4.627 millones de euros en el segundo trimestre de 2019. Así lo pone de manifiesto el Segundo informe trimestral sobre la evolución del mercado de juego online correspondiente al periodo de abril a junio de 2019, elaborado por la Dirección General de Ordenación del Juego (DGOJ) y recogido por Europa Press. Estos datos, sumados al anterior informe, correspondiente al primer trimestre, concluyen que los españoles se han gastado alrededor de 9.250 millones de euros en lo que va de 2019, sin contar además las cifras generadas en los dos últimos meses.

Esta cifra, la del segundo trimestre, representa un 0,15% menos que en el trimestre anterior. Por tipo de juego, el informe revela que el casino ha sido el segmento que mayor volumen de dinero ha movido con 2.310 millones de euros, un 3,45% más que en el trimestre anterior. Le siguen las apuestas, con 1.767 millones de euros (-2,75%); el póquer, con 525 millones de euros (-5,88%); el bingo, con 23 millones (-5,02%); y los concursos, con 675.950 euros (-40,41%).

Asimismo, el estudio apunta que la media mensual de cuentas activas en el segundo trimestre ha sido de 861.237, lo que supone un crecimiento del 0,18% respecto al mismo periodo del año anterior. Además, la media mensual de cuentas nuevas se ha situado en 235.920 usuarios, con una disminución anual del 12%.

En relación con el GGR del trimestre --el indicador real para conocer la viabilidad del negocio de los operadores de juego--, el estudio señala que este ha sido de 178,35 millones de euros, lo que supone una disminución del 7,85% respecto al trimestre anterior y un aumento del 6,69% sobre el mismo trimestre de 2018.

Respecto al GGR por tipo de juego, la investigación apunta que, de los 178,35 millones de euros, un total de 86,45 millones de euros corresponden al segmento apuestas (48,47%); 69,04 millones de euros al casino (38,71%); 19,36 millones de euros al póquer (10,86%); 3,03 millones de euros al bingo (1,70%); y 0,47 millones de euros a los concursos (0,26%).

Por su parte, el gasto en marketing entre abril y junio ha sido de 82,5 millones de euros, con un crecimiento anual del 1,18% y desglosado en gastos de afiliación 8,69 millones de euros; patrocinio 3,75 millones de euros; promociones 29,22; y publicidad 40,84 millones de euros. Respecto del trimestre anterior este gasto cae un 10,3% por la disminución de un 24,37% del patrocinio y un 14,62% en publicidad.

Fuente:
http://www.cuartopoder.es/economia/2019/08/29/los-espanoles-han-apostado-mas-de-9-200-euros-en-juego-online-en-lo-que-va-de-2019/